GEOMETR脥A DE LAS FORMAS
Sistema de Coordenadas Cartesianas
Coordenadas Cartesianas
Para ordenar un espacio determinado se deber谩 establecer donde se encuentra cada uno de los puntos de ese espacio. Por esto se crearon los ejes de coordenadas donde puntos, ejes y planos son elementos fijos y a los cuales referimos el resto del espacio.
Es un sistema formado por dos rectas perpendiculares donde el origen es el punto de intersecci贸n entre ellas.
Las proyecciones determinan las distancias al origen y constituyen un par ordenado
(x ; y).
Coordenadas polares
En el espacio bidimensional tomamos un eje polar fijando en 茅l un origen, un sentido positivo y una escala. Cualquier punto se lo puede determinar por su distancia al origen y el 谩ngulo que se forma con el eje polar.
Vectores
Un vector es un segmento orientado, dentro del segmento consideramos a uno de los puntos como origen y al otro como extremo, es decir, hay un orden entre ellos. Un vector se define por tres elementos:
· Direcci贸n: Dada por la recta que lo contiene.
· Sentido: Fija el orden en que hayamos elegido los puntos extremos.
· Modulo: longitud del segmento.
Los vectores representan fuerzas, velocidades o aceleraciones; se las llama magnitudes vectoriales.
Los vectores pueden ser:
· Iguales: Cuando tiene mismo sentido, direcci贸n y mismo m贸dulo.
· Opuestos: Tienen igual m贸dulo y direcci贸n, pero sentido contrario.
Componentes del vector:
· Proyecciones del vector sobre los ejes. (x ; y ; z). Es equivalente representar un punto por sus coordenadas o por su vector posici贸n.
· Diferencia de vectores: AB = OB – OA = (xb ; yb) – (xa ; ya) = (xb – xa ; yb - ya)
· Sumatoria de vectores: A = (ax ; ay; az) y B = (bx ; by ; bz)
A + B = (ax + bx ; ay + by ; az + bz)
· Multiplicar por un numero real: k. A = (kax ; kay ; kaz)
Ecuaciones de una recta en un plano
Ecuaci贸n de la recta que pasa por dos puntos (aX ; aY) y (bX ; bY) la ecuaci贸n es:
1 y – aY = bY – aY
x – aX bX – aX
Si en 1 hacemos multiplicaci贸n cruzada, se obtiene otra equivalente, si la igualamos a ¨t¨ que es un par谩metro obtenemos:
2 y – aY = x – aX = t
bY – aY bX – aX
Ecuaci贸n sim茅trica aX ≠ bX ; aY≠ bY; aZ ≠ bZ
Y de la ecuaci贸n 2 se obtiene:
3 x – aX = t (bX – aX)
y – aY = t (bY – aY)
Ecuaci贸n param茅trica
Si se toman esas diferencias como parte de un vector:
(x – aX; y – aY) = (t (bX – aX) ; t (bY ; aY))
Que es lo mismo que:
(x ; y) – (aX ; aY) = (t (bX ; bY) – (aX; aY))
----- -------- --------- ---------
r a b a
Entonces queda:
_ _ _ _ _ _ _ _
r – a = t (b - a) o r = a + t (b - a)
Ecuaci贸n vectorial
Espacio tridimensional
Distancia entre dos puntos A = (aX; aY ; aZ) y B = (bX ; bY ; bZ):
D (AB)= | √ (bX – aX)2 + (bY– aY)2 + (bZ – aZ)2 |
N煤meros directores de la recta AB a cualquier terna (m,n,p) que cumple con:
m = n = p
bX – aX bY – aY bZ – aZ
Vectores tridimensionales
Teniendo un vector a = (aX; aY ; aZ) definimos:
1. Igualdad entre vectores (aX ; aY ; aZ) = (bX; bY ; bZ)
aX= bX ; aY = bY ; aZ = bZ
2. Suma de vectores a + b = (aX + bX ; aY + bY; aZ + bZ)
3. Producto de un vector por un escalar k (aX ; aY ; aZ) = (kaX ; kaY ; kaZ)
Versor: es un vector de modulo uno (i ; j ; k) i = (1;0;0) j = (0;1;0) k = (0;0;1)
Ej.: Vector r = (x;y;z) = r = xi + yj + zk (Ecuaci贸n can贸nica)
Modulo del vector |a| = √aX2 + aY2+ aZ2
El modulo de valor positivo determina la longitud del segmento.
Ecuaci贸n de la recta en el espacio
En el espacio tridimensional la ecuaci贸n vectorial de una recta r que pasa por un punto a, representada por su vector posici贸n a = (ax ; ay; az) y tiene direcci贸n c es:
r = a + t.c (Ecuaci贸n vectorial)
r = (x ; y ; z) a = (aX ; aY ; aZ) c = (bX – aX ; bY– aY ; bZ – aZ)
Por lo tanto obtenemos la ecuaci贸n parametrica:
x = aX + t . cX
y = aY + t . cY
z = aZ + t . cZ
Por eliminaci贸n del par谩metro t se obtiene la ecuaci贸n sim茅trica.
x – aX y – aY z – aZ
cX cY cZ
Si llegara a faltar cX; cY o cZ eso indica que el plano esta contenido en los ejes restantes.
Dado un vector a = (aX ; aY ; aZ) sus cosenos directores resultan:
cos 伪 = aX cos 尾 = aY cos 纬 = aZ
|a| |a| |a|
cos 伪2+ cos 尾2 + cos 纬2 = 1
Paralelismo y perpendicularidad entre rectas:
Condici贸n de paralelismo: v = k . w donde k es un numero real cualquiera, es decir que los vectores asociados tiene componentes proporcionales.
Condici贸n de Perpendicularidad: exige que los vectores asociados tengan productor escalar 0.
v . w = 0
Alabeadas: Dos rectas son alabeadas cuando no son ni perpendiculares ni paralelas, no tiene ning煤n punto en com煤n.
Producto Escalar
Sean los vectores a = (aX ; aY; aZ) y b = (bX ; bY ; bZ) se define el productor escalar a.b como a . b = |a| . |b| . cos 胃 donde 胃 es el 谩ngulo formado por los vectores.
El resultado del producto escalar es un numero que se interpreta como el producto de la longitud de uno de los vectores por la proyecci贸n del otro sobre el.
El producto escalar cumple las siguientes propiedades:
- Propiedad conmutativa: a . b = b . a
- Propiedad distributiva: a . (b + c) = a . b + a . c
- k ( a . b) = (ka.b)
- a . a = |a|2
- a. b = |a| . |b| . cos 伪
Ejemplo:
u = 2i – j – k v = 3i + 2j + 8k w = -4y +2j – 2k
(u + v) . w
Ecuaci贸n del plano
Sea un plano 蟺 que pase por el punto P y sea normal a OP = p. Sea Q un punto gen茅rico de 蟺 y OQ = r, siendo r = (x ; y ; z). Como Q pertenece a 蟺, entonces PQ = (r - p) pertenece a 蟺, entonces p | (r - p) condici贸n que nos permite escribir -1-(r - p) . p = 0

Si a 1 se le hace distributiva se llega a la ecuaci贸n vectorial del plano:
r . uP= |p|
donde uP = p= cos 伪 i + cos 尾 j + cos 纬 k es el versor de la direcci贸n normal p al
|p| plano 蟺 y 伪 尾 纬 son sus 谩ngulos directores.
Entonces como r . uP queda expresada por r . uP = x cos 伪 + y cos 尾 + z cos 纬 se llega a la ecuaci贸n general del plano
-2- A (x - x0) + B (y – y0) + C (z – z0) (Ecuaci贸n cartesiana del plano)
Si a 2 lo resolvemos llagamos a:
Ax + By + Cz + D = 0 (Ecuaci贸n general del plano)
Ejemplo: Dado el plano 蟺 de ecuaci贸n: x + 2y + 2z -6 = 0. Hacer un grafico aproximado que muestre su posici贸n en el espacio.
x + 2y + 2z -6 = 0
x + 2y + 2z = 6
x + 2y + 2z = 6
6 6 6 6
x + y + z = 1
6 3 3
Intersecci贸n de planos
Sea el plano Ax + By + Cz + D = 0. Sus intersecciones con cada uno de los planos coordenados son las llamadas trazas del plano. Sus ecuaci贸n esta dadas por la soluci贸n de los sistemas formados por las ecuaci贸n del plano y las ecuaci贸n de cada plano coordenado.
· Traza sobre plano (x ; y) = Ax + By + D = 0 ; z = 0
· Traza sobre plano (x ; z) = Ax + Cz + D = 0 ; y = 0
· Traza sobre plano (y ; z) = By + Cz + D = 0 ; x = 0
La intersecci贸n de dos planos, si existe, es una recta cuyas ecuaciones se obtienen eliminando sucesivamente x e y, para obtener en cada caso las funciones lineales que son las ecuaciones de los planos proyectantes de la intersecci贸n.
(En el primer plano se despeja x y se introduce su resultado en el otro plano. Luego de obtenido y en funci贸n de z se introduce en x para obtener x en funci贸n de z. Quedando as铆 la recta x = bla y = bla z = z)
Paralelismo y perpendicularidad entre planos:
Dos planos son paralelos si sus vectores normales son paralelos.
蟺1 // 蟺2 si: A1 = B1= C1
A2 B2 C2
Dos planos son perpendiculares si el producto escalar de sus vectores normales es igual a cero.
蟺1 | 蟺2 si: A1 . A2 + B1.B2 + C1 . C2 = 0
Ax + By + Cz + D = 0
Donde A, B, C son las coordenadas del vector normal.
Posiciones relativas de rectas y planos
Paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos
Condici贸n de paralelismo: Se utiliza la recta y la normal al plano (recta). Se usa as铆 la condici贸n v . w = 0 (producto escalar).
Condici贸n de perpendicularidad: La recta ser谩 perpendicular al plano si es paralela a la normal (plano). Se utiliza v = k . w.
Trabajo
Para fuerzas constantes y que tengan la misma direcci贸n. Se utilizan vectores si se dan. Sino como esta.
T = f . d
T = f . d . cos 伪
CURVAS CONICAS
Las curvas c贸nicas pueden definirse como lugar geom茅trico de un conjunto de puntos tales que la distancia de cada punto del conjunto a un cierto punto fijo (foco) esta en relaci贸n constante con su distancia a una recta fija (directriz).
La relaci贸n de las distancias se denomina excentricidad.
Todas las curvas c贸nicas nacen del doble cono generado por una recta (generatriz) alrededor de un eje, describiendo una circunferencia (directriz) y manteni茅ndose siempre pasante por un punto del eje (v茅rtice del cono).
Utilizando planos de corte se obtiene distintas curvas c贸nicas: elipse, par谩bola, hip茅rbola, circunferencia (caso especial de la elipse).
Ejemplos en el dise帽o industrial: elipse (bandeja; chapas de casas) ; circunferencias (ruedas de bicicletas) ; par谩bola (reja arcada) ; hip茅rbola…
Excentricidad:
La excentricidad de una c贸nica es la relaci贸n entre las distancias de un punto P al foco y de P a la directriz.
Par谩bola: e = 1
Elipse: 1 > e > 0 (cuanto mas pr贸xima esta la e a 0, mas redondeada es la elipse)
Circunferencia: e = 0
Hip茅rbola: e > 1 (cuanto menor sea la e, mas cerradas ser谩n las dos ramas de la hip茅rbola)
Elipse
Es el conjunto de puntos del plano cuya suma de distancias a los focos es constante. Son curvas cerradas, el plano corta a todas las generatrices.C es la distancia entre el foco y el centro. Los dos focos est谩n ubicados en el di谩metro mayor. | a | son las coordenadas en x del v茅rtice y | b | las coordenadas en y.
Esta curva es sim茅trica respecto de ambos ejes. Si se mantiene el valor de a fijo y se varia la distancia focal c, las elipses cambian de forma. A medida que c crece las elipses se van achatando. Se llama excentricidad al cociente entre el valor c y el de a.
e = c
a 1 > e > 0
Deducci贸n de la ecuaci贸n:
Siendo los F1 = (-c;0) y F2 = (c;0) y siendo 2a la suma de las distancias PF1 Y PF2, las coordenadas del punto P = (x;y) de la elipse satisfacen la ecuaci贸n:
√ (x + c)2 + y2 + √ (x - c)2+ y2 = 2a
Desarrollando esta expresi贸n resulta la ecuaci贸n de la elipse:
x2 + y2 = 1 donde b2 = a2 – c2
a2 b2
Ecuaci贸n de la elipse:
(x - h)2 + (y - k)2 = 1 centro (h ; k)
a2 b2En ambos casos la suma de las distancias de cualquier punto P de la elipse a cada uno de los focos es igual al di谩metro mayor. Pf1 + Pf2 = 2 . (di谩metro mayor, a o b seg煤n corresponda).
El centro de la elipse son las coordenadas (h ; k) siendo h en x y k en y.
Existen dos tipos de elipses:
Elipse horizontal
Una de sus caracter铆sticas es que a > b.
Ecuaci贸n de los focos: c2 = a2 – b2
Coordenadas de los focos: f1 = (h – c ; k) f2 = (h + c ; k)
Elipse vertical
Una de sus caracter铆sticas es que a < b
Ecuaci贸n de los focos: c2= b2 – a2
Coordenada de los focos: f1 = (h ; k - c) f2 = (h; k + c)Circunferencia
Es un caso especial de la elipse donde a = b y su excentricidad es 0.
Ecuaci贸n: (x - h)2 – (y - k)2 = r2
Par谩bola
Es el conjunto de puntos del plano que equidistan del foco y de una recta (directriz). La par谩bola es una curva abierta de una sola rama, el plano es paralelo a una generatriz.La par谩bola tendr谩 sus ramas en el eje que no esta al cuadrado.
Las coordenadas de v茅rtice son : (h; k).
P es la distancia del foco a la directriz.

Deducci贸n de la ecuaci贸n:
Siendo el F = (P/2;0) y la recta directriz x = -P/2, entonces DR = PF; por lo tanto, las coordenadas del punto P = (x;y) de la par谩bola satisfacen la ecuaci贸n:
x + P/2 = √ (P/2 - x)2 + y2
Desarrollando esta expresi贸n resulta la ecuaci贸n de la par谩bola:
y2 = 2p x
Existen dos tipos:
Si la par谩bola se desarrolla en el eje x la ecuaci贸n es:
(y – k)2= 2p (x – h)
Ecuaciones de los focos:
yF= k
xF= h + p
2
Ecuaci贸n de la directriz:
x = h – p
2
Si p es + la par谩bola es C.
Si p es – la par谩bola es D.
Si la par谩bola se desarrolla en el eje y la ecuaci贸n es:
(x – h)2= 2p (y – k)
Ecuaciones de los focos:
xF= h
yF= k + p
2
Ecuaci贸n de la directriz:
y = k – p
2
Si p es + la par谩bola es U
Si p es – la par谩bola es ∩
Hip茅rbola
Es el conjunto de puntos del plano cuya diferencia de distancia a los focos es constante. Es una curva abierta de dos ramas, el plano es paralelo a dos generatrices.La curva es sim茅trica respecto de ambos ejes y no toca al eje que esta restando.
El eje que corta la hip茅rbola es el eje real.
El centro de la hip茅rbola son las coordenadas (h ; k) siendo h en x y k en y.
C es la distancia entre el foco y el centro. A es la coordenada en x del v茅rtice y b la coordenada en y.
As铆ntotas:
y = - b. x y = b . x
a a
En ambos casos se verifica que:
c2= a2 + b2
Deducci贸n de la ecuaci贸n:Siendo los F1 = (-c;0) y F2 = (c;0), debe ser PF2 - PF1 = 2a. Dado el punto P perteneciente a la hip茅rbola, sus coordenadas satisfacen la ecuaci贸n:
√ (x + c)2 + y2- √ (x - c)2 + y2 = 2a
Desarrollando esta expresi贸n resulta la ecuaci贸n de la hip茅rbola:
x2 - y2 = 1 donde b2 = c2 – a2
a2 b2
Puede ser de dos tipos:
Hip茅rbola que corta el eje x
Ecuaci贸n general:
(x - h)2 - (y - k)2 = 1
a2 b2
Ecuaci贸n de los v茅rtices:
v1= (h – a ; k) v2 = (h + a ; k)
Coordenadas de los focos:
f1= (h – c ; k) f2 = (h + c ; k)
Excentricidad: e > 1
e = c
a
Hip茅rbola que corta el eje y
Ecuaci贸n general:
(y - k)2 - (x - h)2 = 1
b2 a2
Ecuaci贸n de los v茅rtices:
v1= (h ; k - b) v2 = (h ; k + b)
Coordenadas de los focos:
f1= (h; k - c) f2 = (h ; k + c)
Excentricidad: e > 1
e = c
b
CUADRICAS
Definici贸n: Son superficies en el espacio, generadas por curvas c贸nicas. Pueden ser regladas o de revoluci贸n.
Superficies cil铆ndricas y de revoluci贸n:
Se llama superficie cil铆ndrica, a la superficie formada por el conjunto de todas las rectas que cortan una curva plana y son paralelas a una recta fija que no esta en el plano de la curva. La curva se llama directriz y las rectas generatrices.
Se llama superficie reglada a la superficie que cumple con la condici贸n de que por cada una de sus puntos pasa al menos una recta, llamada generatriz rectil铆nea, que tiene en com煤n con la superficie un segmento que contiene dicho punto. Ejemplo: superficies cil铆ndricas y c贸nicas.
Se llama superficie de revoluci贸n a la superficie que se obtiene rotando una curva plana en torno a un eje. Se dice que la curva genera la superficie.

Teniendo una curva generatriz (C) definida sobre el plano (y , z) y siendo z el eje de revoluci贸n, un punto cualquiera PO describir谩 una circunferencia de centro M y de radio MPO = MP (siendo P un punto de la superficie de revoluci贸n).
Teniendo la ecuaci贸n de la curva F(y,z) = 0 entonces tenemos que
y = √ x2 + y2
La variable de revoluci贸n queda igual y la otra variable presente la reemplazo por la ecuaci贸n, entonces se incluye la variable no presente hasta ahora.
Ejemplo:
x2 + 4z2= 16 gira en el eje x
Entonces:
z = √ z2 + y2
Reemplazando esta ecuaci贸n en la original tengo:
x2 + 4(√ z2 + y2)2 = 16
x2 + 4y2 + 4z2 = 16
Superficie esf茅rica
La superficie esf茅rica es generada por la rotaci贸n de una circunferencia alrededor de uno de sus di谩metros. Como lugar geom茅trico, la esfera es el conjunto de puntos que equidistan de su centro (C= (x;y;z)).
Para cualquiera de estos puntos se deber谩 satisfacer la ecuaci贸n:
(x – xO)2 + (y – yO)2 + (z – zO)2 = r2
Si se desarrolla esta ecuaci贸n:
x2 +y2 +z2+ Dx + Ey + Fz + G = 0
Cuando el centro coincide con el origen de coordenadas: C = (0,0,0) entonces xO= yO= zO = 0 y en consecuencia la ecuaci贸n es:
x2 +y2 +z2 = r2

La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Es una circunferencia: (x – xO)2 + (y – yO)2 = r2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una circunferencia: (x – xO)2 + (z – zO)2= r2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Es una circunferencia: (y – yO)2 + (z – zO)2= r2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0 (+x;0;0)
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0 (0;+y;0)
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0 (0;0;+z)
Ecuaciones de las cu谩dricas
Se trata de polinomios de segundo grado y su diferencia con las c贸nicas es que estas son funciones de dos variables (x;y) mientras que las cu谩dricas son funciones de tres variables (x;y;z).
Elipsoides
Siendo a, b, c positivos; la longitud de los semiejes del elipsoide en la direcci贸n de los ejes x,y,z respectivamente se define:
x2 + y2 + z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2
Los elipsoides pueden ser considerados como generados por una elipse variable que se traslada paralela al plano (x,y) [Reglada]
La traza sobre el plano (xy)Plano de ecuaci贸n z=0
Es una elipse: x2+ y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una elipse: x2 + z2 = 1
a2 c2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Es una elipse: y2+ z2 = 1
b2 c2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0 (x;0;0)
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0 (0;y;0)
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0 (0;0;z)
Para que exista intersecci贸n la distancia entre elipse y elipse debe ser mayor o igual que cero.
Como caso particular los elipsoides pueden ser de revoluci贸n. Si lo fueran alrededor del eje y, los semiejes a y c serian iguales, ya que la traza con el plano (xz) seria una circunferencia.
La ecuaci贸n:
x2 + y2 + z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2 a = c
Si tuviera los tres semiejes iguales (a=b=c), la ecuaci贸n seria:
x2 + y2 + z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2 a = c = b
Osea: x2 + y2 + z2= a2 entonces seria una esfera de r = a
Hiperboloides
Hiperboloide de una hoja:Siendo a, b, c positivos se define:
x2 + y2 - z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2

La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Es un elipse (las dos variables son positivas): x2 + y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una hip茅rbola (variable de distinto signo): x2 - z2 = 1
a2 c2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x = 0
Es una hip茅rbolas (variables de distinto signos): y2 - z2 = 1
b2 c2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0 (x;0;0)
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0 (0;y;0)
Intersecci贸n eje z: No hay intersecci贸n.
El hiperboloide de una hoja es una superficie reglada pero cuando a = b, el hiperboloide ser谩 de revoluci贸n alrededor del eje z y su ecuaci贸n ser谩:
x2 + y2 - z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2 a = b
Hiperboloide de dos hojas: Siendo a, b, c positivos se define:
- x2 - y2 + z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2
La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
No existe esta traza. - x2 - y2 = 1 (algo negativo menos algo no puede dar +)
a2 b2 La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una hip茅rbola: - x2+ z2 = 1
a2 c2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Es una hip茅rbolas: - y2+ z2 = 1
b2 c2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: No existe
Intersecci贸n eje y: No existe
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0 (0;0;z)
En el caso en que a = b el hiperboloide es de revoluci贸n alrededor del eje z
- x2 - y2 + z2 = 1 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2 a = b
La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Son elipses: - x2- y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Son hip茅rbolas: - x2+ z2 = 1
a2 c2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Son hip茅rbolas: - y2+ z2 = 1
b2 c2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: No existe
Intersecci贸n eje y: No existe
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0 (0;0;z)
Paraboloides
Paraboloide el铆ptico:Siendo a, b, c positivos se define:
x2 + y2 = c.z (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 siendo c>0
La traza sobre el plano (xy)Plano de ecuaci贸n z=0
Es un punto (origen): x2+ y2 = 0
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una par谩bola: x2 = c.z
a2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Es una par谩bola: y2 = c.z
b2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0 (x;0;0)
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0 (0;y;0)
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0 (0;0;z)
En el caso en que a = b, el paraboloide ser谩 de revoluci贸n alrededor del eje z:
x2 + y2 = z (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c a = b
Paraboloide hiperb贸lico:Siendo a, b, c positivos se define:
- x2 + y2 = c.z (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 siendo c>0

La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Son dos rectas (asintotas): -x2 + y2 = 0 (se distribuye)
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una par谩bola de eje z: -x2 = c.z
a2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Es una par谩bola de eje z: y2 = c.z
b2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0
El paraboloide hiperb贸lico no puede ser de revoluci贸n, ya que ninguna de sus secciones planas es el铆ptica, pero es una superficie reglada, pues por cada uno de sus puntos para un generatriz que es as铆ntota del sistema de hip茅rbolas.
Cono cu谩drico: Siendo a, b, c positivos se define:
x2 + y2 = z2 (ecuaci贸n can贸nica)
a2 b2 c2

La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Es un punto (centro 0,0,0) x2 + y2= 0
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Son dos rectas: x2 = z2 (de distribuye y entonces (x + z). (x - z) = 0)
a2 c2 a c a c
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Son dos rectas: y2 = z2 (de distribuye y entonces (y + z). (y - z) = 0)
b2 c2 b c b c
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0
Intersecci贸n eje z: x = 0 y = 0
Cilindros cu谩dricos
Se llama superficie cil铆ndrica, a la superficie formada por el conjunto de todas las rectas que cortan una curva plana y son paralelas a una recta fija que no esta en el plano de la curva. La curva se llama directriz y las rectas generatrices.
La superficie engendrada por una elipse, hip茅rbola o par谩bola que se mueve paralelamente a si misma, manteniendo centro o v茅rtice sobre una recta perpendicular a su plano es un cilindro.
Si son de generatrices paralelas al eje z, perpendiculares al plano (x;y) tiene ecuaciones para cualquier valor de z.

Cilindro el铆ptico: x2 + y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Es una elipse: x2 + y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Son dos rectas: x2 = 1
a2 La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Son dos rectas: y2 = 1
b2
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0
Intersecci贸n eje y: x = 0 z = 0
Intersecci贸n eje z: No existe
Cilindro parab贸lico: x2= 2pz o y2 = 2pxLa traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Es el eje y (apoyan todas las par谩bolas)
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es una par谩bola
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
Es el eje y.
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: x = 0
Intersecci贸n eje y: y = 0Intersecci贸n eje z: z = 0
Cilindro hiperb贸lico: x2- y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xy)
Plano de ecuaci贸n z=0
Es una hip茅rbola: x2 - y2 = 1
a2 b2
La traza sobre el plano (xz)
Plano de ecuaci贸n y=0
Es un punto. x2 = 1
a2
La traza sobre el plano (yz)
Plano de ecuaci贸n x=0
No existe
Intersecci贸n con los ejes coordenados
Intersecci贸n eje x: y = 0 z = 0
Intersecci贸n eje y: No existe
Intersecci贸n eje z: No existe
HELICE Y HELICOIDE
H茅lice cil铆ndrica circular:
La h茅lice circular, es la curva trazada por un punto P, que se mueve con movimiento circular uniforme. Este consiste en una rotaci贸n alrededor del eje del cilindro y una traslaci贸n en la direcci贸n z.
Un punto sobre la circunferencia (centro O y radio R) gira alrededor del centro con una velocidad angular
蠅 = 蟽 = cte
t
A la vez, el centro se desplaza por el eje z a una velocidad de traslaci贸n constante.
Si R es el radio del cilindro sost茅n entonces:
x = R. cos 伪
y = R. sen 伪
z = k . 蠅t
P es el paso de la h茅lice y es la distancia entre dos intersecciones consecutivas de la h茅lice.
P = k . 2蟺
Helicoide recto
Un helicoide recto es el lugar geom茅trico de las rectas paralelas al plano de la base de una h茅lice circular, cortan con un eje.
Si la h茅lice circular es:
x = R. cos 伪
y = R. sen 伪
z = k . 蠅t
Una recta paralela al plano es una generatriz del helicoide si corta al eje z y a la h茅lice.
La ecuaci贸n del helicoide es:
Z = k arc tg y donde y = tg 蠅t z = k . 蠅t
x x
GRAFOS
Definici贸n de grafo
Se llama grafo a una terna G = (V , A , 蠁) donde V y A son conjuntos finitos y 蠁 es una aplicaci贸n que hace corresponder a cada elemento de A un par de elementos de V.
Los elementos de V son los v茅rtices de G, y los elementos de A son las aristas de G, y 蠁 es la aplicaci贸n de incidencia que asocia a cada arista sus dos v茅rtices.
La representaci贸n grafica de un grafo se efect煤a asociando a cada v茅rtice un punto del plano de dibujo y a cada arista una l铆nea que une los puntos asociados con los v茅rtices.
El grado de un v茅rtice es el numero de aristas que en el inciden. Un v茅rtice se dice aislado si su grado es nulo y pendiente si su grado es 1.
Dos o mas aristas se llaman m煤ltiples si tienen por extremos los mismos v茅rtices.
Un lazo es una arista cuyos dos extremos coinciden en un v茅rtice.
Un v茅rtice y una arista son incidentes si el v茅rtice es extremo de la arista.
Dos v茅rtices son adyacentes si son extremos de la misma arista.
Dos aristas son adyacentes si tienen un v茅rtice en com煤n.
Dos grafos P y P´ son isomorfos si tienen la misma cantidad de v茅rtices y aristas y se mantiene las relaciones de adyacencia e incidencia entre ambos.
Conceptos no orientados
· Arista: Existe una arista entre dos v茅rtices x e y distintos del grafo si existe un arco que va de x a y o de y a x.
· Cadena: Sucesi贸n de aristas adyacentes.
· Ciclo: Cadena finita en la que el v茅rtice inicial coincide con el final.
Tipos de grafos
Grafo vac铆o: Es todo grafo que no posee aristas, aunque pueda contener v茅rtices.
Grafo sencillo: Es todo grafo que no tiene ni lazos ni aristas m煤ltiples.
Grafo k – regular: Es en el que todos los v茅rtices tiene igual grado k.
Grafo completo de n v茅rtices: Es todo grafo sencillo en el que todo par de v茅rtices determina una arista. Todos sus v茅rtices tienen grado n –1 y el numero de aristas es n n-1
2

Grafo complemento de G (CG): Es el que tiene los mismo v茅rtices que G y cuyas aristas no pertenecen a G.
Subgrafo: Es cuando los v茅rtices y las aristas est谩n incluidos en los v茅rtices y las aristas de G. Pueden tomarse respecto de un v茅rtice (se anula el v茅rtice y todas las aristas que en el inciden) o bien respecto de una arista (se anula la arista).

Grafo euleriano: Es cuando todas sus aristas pueden recorrerse en un solo trazo sin pasar dos veces por alguna de ellas y volver al punto inicial. Para que un grafo sea euleriano, solo puede tener como m谩ximo dos v茅rtices a los que concurra un n煤mero impar de aristas. En todos los dem谩s v茅rtices debe incidir un n煤mero par de aristas.
Grafo euleriano restringido: es cuando se pueden recorrer todos los v茅rtices sin repetir ninguno y no vuelvo al v茅rtice inicial.

Grafo hamiltoniano: Es cuando existe un recorrido que pasa por todos los v茅rtices una sola vez, sin necesidad de recorrer todas las aristas.
Grafo p – coloreado: Son grafos de V v茅rtices y p subconjuntos de pares no ordenados de elementos de V, determinados por otras tantas aplicaciones 蠁. Un grafo p – coloreado posee aristas de p clases distintas que se colorean en forma diferente.

Grafo rotulado: Es el que tiene sus v茅rtices individualizados por n煤meros o letras.
Especificaci贸n y representaci贸n de grafos.
· Enumerando sus v茅rtices y sus aristas, agregando un listado de las relaciones entre esas partes.
· Mediante matrices. Las matrices son arreglos rectangulares de n煤meros cuya dimensi贸n esta dada por el numero de filas multiplicado por el numero de columnas.
o La matriz de incidencia tiene n filas y k columnas, donde cada fila corresponde a un v茅rtice y cada columna a una arista. En el lugar de cruce se escribe un 1 si el v茅rtice y la arista son incidentes y un 0 si no lo son.
o La matriz de adyacencia de v茅rtices es cuadrada y tiene n filas por n columnas. En el lugar de cruce se escribe un 1 si el v茅rtice si los v茅rtices son adyacentes o un 0 si no lo son.
o La matriz de adyacencia de aristas es cuadrada y tiene k filas por k columnas. En el cruce se escribe un 1 si las aristas son adyacentes y un 0 si no lo son.
· Mediante rejillas: En ellas los v茅rtices y las aristas se representan en una grilla ortogonal, colocando un punto en las intersecciones cuando se cumple la relaci贸n de incidencia (o de adyacencia).
· Diagrama de punto entrelazados: es en los que los v茅rtices y/o las aristas se representan mediante dos columnas de puntos enfrentados, uniendo los puntos cuando se cumple la relaci贸n.
· Representaci贸n poligonal: es en la que los v茅rtices se ubican formando un pol铆gono regular, y las aristas aparecen como lados. En algunos casos, se trata de convertir esta representaci贸n en otra con m铆nimos cruces.
Grafos dirigidos o d铆grafos
Un d铆grafo es un grafo cuyas aristas tienen un sentido u orientaci贸n determinado. En este caso, las aristas se denominen arcos. El arco (ab) esta dado por un par ordenado: a es el v茅rtice inicial y b es el v茅rtice final.
Un grafo se dice fuertemente conexo si entre dos v茅rtices cualquiera existe un camino de cualquier longitud que va de uno a otro.
Un grafo es conexo si entre dos v茅rtices cualquiera existe una cadena.
Es no conexo cuando tiene partes separadas.
Una componente fuertemente conexa es una parte del d铆grafo que sea fuertemente conexa.

Conceptos Orientados
· V茅rtices: Puntos que representan los elementos del conjunto V.
· Arcos: L铆neas orientadas que unen pares de v茅rtices y representan los elementos del conjunto A.
· Extremos inicial y extremos final de un arco: V茅rtice del que parte un arco y v茅rtice al que llega.
· Camino: Sucesi贸n de arcos adyacentes tales que el extremo final de uno coincide con el extremo inicial del siguiente.
· Longitud: Numero de arcos del camino.
· Circuito: Camino en el que el v茅rtice inicial coincide con el final.
· Lazo: Circuito de longitud 1.
Grafos Planos
Un grafo es plano si existe un grafo isomorfo que puede dibujarse en el plano de modo que las aristas solo se crucen en los v茅rtices.
Un grafo es no plano cuando no existe un isomorfo que pueda dibujarse sin que sus aristas se crucen.

Teorema de Kuratowski
La condici贸n necesaria para que un grafo sea plano es que no admita subgrafos ni del tipo K3,3 ni del tipo K5. Siendo estos los grafos no planos que definen toda una familia de subgrafos no planos. Solo v茅rtices de grado mayor o igual que 4 son candidatos para el K5, y solo v茅rtices de grado mayor o igual que 3 son candidatos para el K3,3.

Grafos poligonales
Llamaremos grafo poligonal a un grafo plano conexo que es reuni贸n de ciclos, tal que existe un ciclo m铆nimo y otro m谩ximo. En todo grafo poligonal se cuenta no solamente el numero de v茅rtices V y el de aristas A, si no tambi茅n el de caras C, incluida la cara del infinito.
Si se consideran los 5 poliedros regulares (tetraedro, octaedro, icosaedro, cubo y dodecaedro) se puede comprobar que, entre el numero C de caras y el numero V de v茅rtices y el numero A de aristas, vale la formula de Euler: C + V = A + 2
La formula de Euler es tambi茅n valida en cualquier grafo poligonal. Un grafo poligonal es regular si el grado de cada v茅rtice es el mismo.
Un grafo es completamente regular si es regular y adem谩s cada cara tiene el mismo n煤mero de aristas limitantes. Los grafos completamente regulares no triviales son los asociados con los 5 poliedros regulares.


Grafos duales
Sea G un grafo plano y conexo, si se construye un grafo G´
· A cada cara de G le corresponder谩 un v茅rtice de G´
· A cada v茅rtice de G le corresponder谩 una cara de G´
· A cada arista de G le corresponder谩 una arista de G´
· Dos v茅rtices de G´ est谩n unidos por una arista si las caras correspondientes de G tienen una arista en com煤n. Entonces G´ es el grafo dual de G
Dado un grafo plano y conexo G, si se construye su grafo dual G´ y luego el dual G´´ de G´ , G Y G ´´ son isomorfos.

Mosaicos regulares
Es un tipo especial de recubrimiento del plano. Los diferentes tipos de mosaicos se obtienen siguiendo un principio general de repetici贸n de un modulo en dos direcciones, con condiciones restrictivas de acoplamiento y regularidad.
No puede haber huecos ni superposiciones. La arista de un modulo tiene que ser coincidente con la arista del otro. La sumatoria de los 谩ngulos que concurren de los v茅rtices tiene que ser 360°. Cada 谩ngulo interno mide:
(n - 2) . 180°
n
En cada v茅rtice tendremos entonces el siguiente numero de pol铆gonos:
360° = 2 n
(n - 2). 180° n -2
n
Como este numero debe ser entero, para n > 2, n tiene que ser igual a 3 , 4 o 6. Esto significa que plano puede recubrirse totalmente con mosaicos triangulares, cuadrados y hexagonales.

SIMETR脥A
La definici贸n geom茅trica habla de la correspondencia exacta en la disposici贸n regular de las partes, puntos de un cuerpo o figura con relaci贸n a un centro, un eje o un plano.
Se dice que una configuraci贸n espacial es sim茅trica respecto de un plano E si puede superponerse sobre si misma por reflexi贸n en dicho plano.
Simetr铆a traslatoria, rotatoria y af铆n
Simetr铆a: Es un conjunto de las transformaciones del plano que dejan invariantes las figuras. La simetr铆a de una figura cualquiera del espacio que descripta por un subgrupo de dicho grupo. Estos subgrupos son:
Traslaci贸n: Queda definida por un vector que indica en que direcci贸n se traslada y cuanto se traslada.
Axial o reflexiva: Dos puntos P y P´ son sim茅tricos respecto a una recta ¨r¨ llamada eje de simetr铆a. Si se encuentran sobre un mismo plano perpendicular a dicha recta y equidistan de la misma.
Giro centro ¨o¨ y 谩ngulo de giro ¨伪¨: Es la transformaci贸n que a todo punto P le hace corresponder otro punto P´, tal que OP = OP´ y el angulo POP´ = 伪

Rotaciones = antihorario positivo
Simetr铆a axial = espejo
Simetr铆a central equivale a una rotaci贸n 180潞
La simetr铆a axial (composici贸n) es conmutativa.
NUMERO DE ORO
El numero de oro corresponde matem谩ticamente a la divisi贸n de un segmento en media y extrema raz贸n. En efecto sea el segmento AB que se quiere dividir mediante un punto C en dos partes de manera que:
AB = AC
AC CB
Llamando AC = a; CB = b se tiene la relaci贸n 1+ b = a
a b
Esta igualdad se puede escribir, indicando con x = a como:
b
1+1= x
x
De donde resulta:
x2= 1+x
Esta ecuaci贸n de segundo grado en x, tiene como soluci贸n positiva el siguiente valor que no es mas que el numero de oro 肖.
x = 1 + √5 = 1,618...
2
肖 = 1,618...
Se puede obtener tambi茅n el n煤mero de oro, como el cociente de las longitudes de una diagonal y un lado de un pent谩gono regular.
Secci贸n 脕urea
Un rect谩ngulo es 谩ureo, si sus lados est谩n en la relaci贸n 1:肖 (n煤mero de oro).
Obtenci贸n de un rect谩ngulo 谩ureo:
A partir de un cuadrado de lados = b; marcamos el punto medio de un lado. Unimos ese punto con un v茅rtice opuesto. Tomamos la medida de ese segmento y la trasladamos hacia el lado donde marcamos el punto medio.
El rect谩ngulo 谩ureo tiene base a y altura b y se cumple:
a = 肖
b

DERIVADAS
Definici贸n de derivada
La derivada de un funci贸n f (x) en un punto xo, indicada por f´(x), es un numero real que mide la pendiente de la recta tangente a la curva que representa la funci贸n.
Funciones crecientes y decrecientes
· F(x) es creciente en un intervalo (a , b) si f (x1) < f (x2) y su derivada resulta f´(x) > 0
· F(x) es decreciente en un intervalo (a , b) si f (x1) > f (x2) y su derivada resulta f´(x)<0
Concavidad de las funciones
· Si los puntos de f (x) est谩n por encima de la recta tangente (f´´(x)), entonces la concavidad ser谩 hacia arriba. En caso contrario, si se encuentran por debajo, la concavidad ser谩 hacia abajo.
· Se llama punto de inflexi贸n, al punto en que la curva cambia de concavidad en un sentido u otro. En este punto, f´´(x) = 0
M谩ximos y m铆nimos de un funci贸n
Para determinar los m谩ximos y m铆nimos, se utiliza el criterio de la 2da derivada (condici贸n suficiente):
· Si f´´(xo)>0, hay un m铆nimo local en xo
· Si f´´(xo)<0, hay un m谩ximo local en xo
Derivadas
Aplicaciones f铆sicas: (velocidades)
Ejemplo: Desde una plataforma ubicada a 20 m de altura se arroja un proyectil verticalmente y hacia arriba, con una velocidad inicial de 50 m/seg. Si la ecuaci贸n horaria del mismo es
s(t) = 20 + 50t + 5t2 Calcular. La velocidad del proyectil en el instante t = 2.
Si se deriva la ecuaci贸n se tiene la velocidad instant谩nea.
S´(t) = 50 - 10t
S´(2) = 50 - 10 . 2 = 50 – 20 = 30 m/seg
Aplicaciones geom茅tricas: (optimizacion)
Ejemplo: Si se desea cercar una superficie rectangular con una pared en una de sus costados y se dispone de 100 m de alambre para cerco. Determinar el 谩rea m谩xima que se puede abarcar con esa cantidad de alambre:
Sea x el ancho en metros de la superficie a cercar e y su longitud, de modo que y = 100 – 2x
El area total esta dada por:
A(x) = xy = x (100 – 2x)
A(x) = 100 x – 2x2
La funcion A(x) es derivable
A´(x) = 100 – 4x
A´´(x) = -4
Entonces para buscar el valor que maximiza la funcion A´(x) = 0
100 – 4x = 0
x = 25
Ejemplo2: Hallar dos n煤meros positivos cuya suma sea 20 y adem谩s la suma de sus cuadrados sea m铆nima.
Dos n煤meros tales que su suma sea 20
X + y = 20
Y la suma de sus cuadrados sea m铆nima
X2 + y2 = m铆nimo
Despejo en la primera ecuaci贸n: y = 20 – x
Reemplazo en la 2da: x2 + (20-x)2
Desarrollo: x2 + 202 – 2.20 + x2
Llegue a esto que tiene que ser el m铆nimo: 2x2– 40x +400 = m铆nimo
Derivo: 4x – 40
Igualo a cero para buscar puntos cr铆ticos: 4x – 40 = 0
X = 40/4 = 10
Reemplazo en las ecuaciones y obtengo que n煤meros me tiene que dar.
Integrales
Aplicaciones f铆sicas: (momentos y baricentro)
Ejemplo:
Aplicaciones geom茅tricas: (c谩lculo de 谩reas; volumen de revoluci贸n)
Ejemplo: Calcular el 谩rea limitada por las curvas:
- Y = 2x ; y = 0 x = 2
- y = x3 – 6x2 + 8x ; y=0
Ejemplo 2 = Calcular el volumen de revoluci贸n.
- y = 2x2 desde x = 0 hasta x = 5
- x2 + y2 = 4 desde x = -r hasta x = r
INTEGRALES
Ley de Barrow: Sea F (x) una primitiva de f (x):
a∫b f(x) dx = F(b) – F(a)
Dadas dos funciones, con dos intervalos distintos, en los cuales en el primer intervalo f(x) es el techo y g(x) el piso; en el segundo intervalo f(x) es el piso y g(x) el techo.
a∫b [f(x) – g(x)] dx + b∫c[g(x) – f(x)] dx
Trabajo de una fuerza
Dada una fuerza constante, el trabajo ser谩 T = F. d (siendo d la distancia a la que se ha desplazado el objeto) Sin embargo siendo F una fuerza no constante, se utilizara la integral definida para resolver el trabajo en distintos intervalos; obteniendo el trabajo total al sumar dichos intervalos.
T = a∫b f(x) dx
Un ejemplo del trabajo efectuado por una fuerza variable es el estiramiento o compresi贸n de un resorte, de acuerdo con la ley de Hooke la fuerza F requerida es proporcional a la longitud del resorte:
F (x) = k. x
Donde k es la constante del resorte. Si el resorte se estira desde un punto a hasta un punto b:
T = k a∫b x dx
Momentos y centro de gravedad
Momentos y centro de gravedad de un sistema de puntos materiales sobre una recta:
Se define momento de primer orden (momento est谩tico) M(1) respecto del origen O, a la suma de los productos de las abscisas (x1, x2,xN) por las masas correspondientes.
M (1) = ∑ mi.xi / M(1) = ∑ mi.yi
Se define momento de segundo orden (momento de inercia) M(2) respecto de un origen O, a la suma de los productos de las masas por los cuadrados de las distancias al origen.
M (2) = ∑ mi.xi2 / M(2) = ∑ mi.yi2
El centro de gravedad es donde se concentra la masa total del sistema, su momento est谩tico seria igual al momento est谩tico del sistema.
El valor xG de la posici贸n de un punto sobre la recta, que tomado como nuevo origen, anula el momento est谩tico, se llama abscisa del centro de gravedad. El punto G es el centro de gravedad del sistema de masas mi distribuidas en los punto de abscisa xi.
xG = ∑ mi.xi yG = ∑ mi.yi
∑ mi ∑ mi
G = (xG ; yG)
Momentos y centro de gravedad de un sistema de puntos materiales sobre un plano.
Se define momento de primer orden Mx (1) respecto del eje de las abscisas a:
Mx (1) = ∑ mi.yi / My(1) = ∑ mi.xi
Los momentos de inercia son:
Mx (2) = ∑ yi2.mi / My(2) = ∑ xi2.mi
Momento polar:
MO(2) = Mx (2)+ My(2)
Para hallar el punto G = (xG ; yG):
xG= ∑ mi.xi = My (1) yG = ∑ mi.yi = Mx(1)
∑ mi M ∑ mi M
Momentos y centro de gravedad de superficies y vol煤menes.
Centro de gravedad de una superficie (lamina homog茅nea):
Teniendo una figura plana delimitada por la curva AB (y = f (x)) y el eje de las abscisas, entonces el momento est谩tico es:
Mx (1) = k a∫b xy dx My(1) = k a∫b y2 dx
Teniendo en cuenta que las masa total MT de la figura es MT = k . A , siendo k la densidad y A el 谩rea de la figura plana:
A = a∫b y dx
Las coordenadas del centro de gravedad son:
xG = 1 a∫b xy dx yG = 1 a∫b y2 dx
A 2A
Si la figura plana tiene un eje de simetr铆a, el centro de gravedad deber谩 estar sobre ese eje y si posee dos, se hallara en la intersecci贸n de ambos.
Centro de gravedad de un s贸lido de revoluci贸n.
Solamente se puede obtener el centro de gravedad de un s贸lido de revoluci贸n, mediante una integral definida, ya que por razones de simetr铆a el centro de gravedad estar谩 ubicado sobre el eje en que ha girado el arco de curva plana que forma el s贸lido.
En el s贸lido de revoluci贸n la 煤nica coordenada del centro de gravedad que hay que obtener es la eje de revoluci贸n, debido a que las otras coordenadas ser谩n cero.
xG = 蟺 a∫bxy2 dx
V
Donde V es el volumen del cuerpo de revoluci贸n:
V = 蟺 a∫b y2dx
Deducci贸n del volumen de revoluci贸n:
Se debe trasladar a un plano 2d y dividir el intervalo [a;b] en n partes.
a = x0 < x1 < x3< xi = b
x i-1 < ci < xidonde ci = x = ancho de cada parte
Si el volumen se obtiene por generar la curva alrededor del eje x.
Vt = ∑ 蟺. f(ci)2 ∆xi
V= lim ∆xi → 0 ∑ 蟺. f(ci)2 ∆xi
n → ∞
V = 蟺 a∫b f(x)2dx F(x) = y
V = 蟺 a∫b y2dx
Momento de Inercia de Placas Planas
Se consideran placas planas a aquellos cuerpos donde una de las dimensiones, el espesor, es despreciable respecto de las otras dos. Para calcular sus momentos de inercia se utiliza el Teorema de Steiner. Este teorema se utiliza cuando el momento de inercia no tiene su centro en el eje en cuesti贸n, y se encuentra separado a una distancia d.
Mxx(2) = M(2) + A.d2
Momento de Inercia de una superficie seg煤n su ubicaci贸n en el plano.
1. Cuerpo Rectangular apoyado sobre el eje:
MXX(2) = b . h3 Myy(2) = h . b3
3 3
2. Cuerpo Rectangular, el eje pasa por el centro:
MXX´(2) = b . h3 Myy´(2) = h . b3
12 12
3. Cuerpo Rectangular, el eje separado del cuerpo:
Mxx(2) = M(2) + A.d2
PROBABILIDAD
Espacio muestral: es el conjunto de los resultados diferentes derivados de un experimento aleatorio. Cada uno de los resultados que pertenece a un espacio muestral ser谩 un suceso.
· Suceso seguro P = 1
· Suceso imposible P = 0
· Ocurrencia incierta P = n
· Punto de indiferencia P = 0,5
Definici贸n cl谩sica o can贸nica (Laplace)
La probabilidad se define como el n煤mero de casos favorables a un suceso divididos por el n煤mero de casos posibles. Es aplicable cuando los n煤meros son finitos y cuando los casos posibles son equiprobables.
La probabilidad de que ocurra un suceso A es:
P(A)= c (casos favorables)
n (numero total de casos)
Ejemplo: El dado, la probabilidad de sacar dos seis es igual a 1/6.1/6 = 1/36
Definici贸n basada en la frecuencia (Von Misses)
Los sucesos deben ser indefinidamente repetibles bajo las mismas condiciones. Si en n pruebas, el suceso A se presento una cierta cantidad de veces Y(A) entonces:
f(A)= Y(A) (es la frecuencia absoluta de aparici贸n del suceso a)
n (numero de casos)
Definici贸n axiom谩tica (Kolmogroff)
Se establece un conjunto de axiomas, estos se basan en la teor铆a de conjuntos y se visualizan mediante el diagrama de Venn.
Los sucesos se pueden clasificar en:
- Incompatibles (excluyentes o mutuamente excluyentes): A ∩ B = 螛 (si un suceso se esta dando, el otro no puede ocurrir).
Ejemplo: Se tira un dado tres veces. Cual es la probabilidad de que salgan todos ases?. Es un suceso independientes porque lo que ocurren en la primera tirada no influye en las dem谩s tiradas.
Entonces: P(3A)= P(A1) . P(A2) . P(A3) = 1/6 . 1/6 . 1/6 = 1/216
- Compatibles (no excluyentes): A ∩ B ≠ 螛 (si un suceso se esta dando el otro puede ocurrir tambi茅n). Se clasifican en:
- Compatibles condicionados: La ocurrencia de uno de los sucesos condiciona la ocurrencia del otro suceso.
Ejemplo: Se extraen y sin reposici贸n 2 naipes de una baraja espa帽ola de 40. Calcular la probabilidad de que sean dos cartas de oro. Al sacar la primera carta de oro, modifico la posibilidad de que salga otra de oro en la segunda vez.
Entonces: P(O1 ∩ O2) = P(O1) . P(O2) = 10/40 . 9/40
- Compatibles independientes: Cada suceso posee su propio espacio muestral. La ocurrencia de uno no modifica la ocurrencia del otro.
Ejemplo: Un alumno decide contestar las respuestas de un parcial eligiendo al azar, cual es la probabilidad de que acierte las 5? Responde las preguntas son sucesos independientes entonces la intersecci贸n es el productor de las probabilidades. P(V1 ∩ V2 ∩ V3 ∩ V4 ∩ V5) = P(V1) . P(V2) . P(V3) . P(V4) . P(V5)
Axiomas de la probabilidad
Axioma 1: La probabilidad de que ocurra un suceso A es un numero real no negativo:
P(A) ≥ 0
Axioma 2: La probabilidad de un suceso cierto es igual a la unidad:
P(E) = 1
Axioma 3: La suma de dos sucesos excluyentes es igual a la suma de las probabilidades de cada uno de ellos. Si A ∩ B = 螛 entonces P(A U B) = P(A) + P(B)
Propiedades y reglas de c谩lculo de la probabilidad
- La probabilidad es un numero real comprendido entre 0 y 1 teniendo P(E) = 1 y a su vez E = A U 膧 entonces P(A U 膧) = P(A) + P(膧) = 1
- Dados dos sucesos compatibles, la probabilidad de que ocurra uno de ellos es igual a la suma de las probabilidades individuales menos la probabilidad de que ambos se presenten simult谩neamente P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A∩ B)
- La probabilidad de que el evento A vaya a ocurrir, sabiendo que el evento B ha sucedido, se denomina como probabilidad condicional del suceso A, respecto del suceso B entonces P(A/B) = P(A∩ B)
P(B)
Ejemplo: Un equipo electr贸nico consta de dos circuitos A y B. La probabilidad de que
A falle es de 0,2. Que falle solamente B es de 0,15. Y que fallen ambos a la vez 0,15.
Calcular que falle A sabiendo que B fallo.
P(falle a / sabiendo que b fallo) = P(A∩ B)
P(B)
P(B) = P(A∩ B) + P(B∩ |A|) = 0,15 + 0,15 = 0,30
P(falle a / sabiendo que b fallo) = P(A∩ B) = 0,15 = 0,5
P(B) 0,30
- Dados dos sucesos independientes, la probabilidad de que ocurran ambos es igual al producto de las probabilidades de ocurrencia de cada uno de ellos por separado. Se dice que dos sucesos A y B son independientes si se cumple: P(A/B) = P(A) entonces P(A) = P(A∩ B)
P(B)
Teorema de Bayes
Si en lugar de un suceso A, se tiene un conjunto de n sucesos A mutuamente excluyentes, que pueden producir el suceso B. Si la realizaci贸n de un suceso B depende necesariamente de que ocurra uno de los acontecimientos excluyentes (A1; A2; An) y se sabe que B se ha producido la probabilidad de que el suceso A, se haya producido juntamente con B esta dada por la expresi贸n:
P(A1/B) = P(B/A1) . P(A1)
P(B/A1) . P(A1) + P(B/A2) . P(A2) + P(B/An) . P(An)
Ejemplo: Tres cajas A1, A2, A3, contienen bolillas de las cuales x son rojas, el suceso B es igual a sacar una roja; que probabilidad hay que sea de la caja A1.
ESTAD脥STICA
La estad铆stica es un m茅todo de descripci贸n num茅rica de conjuntos numerosos, es decir, un m茅todo de descripci贸n cuantitativa que utiliza el dato num茅rico como soporte.
· Variable cierta: se llama al atributo (por ejemplo la altura).
· Frecuencias absolutas: Es el numero de veces que se repite el valor de la variable (cantidad de individuos para un valor determinado) Yi.
· Frecuencias relativas: indica el porcentual o proporci贸n de repetici贸n de la variable.
fi = Yi
N (numero total de poblaci贸n)
∑ fi = 1 porque N = ∑ Yi
Medidas de posici贸n
Representan los valores caracter铆sticas del conjunto, es decir la moda, la media, la mediana y los fractiles.
Modo o moda: es el valor mas frecuente de la variable, el valor dominante. Un conjunto observado MOpuede ser unimodal (moda 煤nica), cabe suponer que la serie de frecuencias corresponde a una poblaci贸n homog茅nea. Si la grafica presenta mas de un m谩ximo, se llama multimodal o plurimodal y corresponde a una poblaci贸n heterog茅nea. La serie tambi茅n pude ser amodal (carente de moda o todos los valores tienen la misma frecuencia).
En el histograma el valor de la moda se halla buscando la intersecci贸n de las l铆neas punteadas en el intervalo modal de m谩xima frecuencia.
MO = i + A . ancho (intervalo)
A + B
i es el valor menor del intervalo. / A es la altura a la izquierda / B es la altura a la derecha

Media aritm茅tica: es la suma de todos los valores observados dividido por el total de observaciones.
X = ∑ (xi.yi) = ∑ (xi.fi)
N
La mediana se determina gr谩ficamente en forma aproximada como la abcisa que corresponde a la coordenada de: Nen el grafico de frecuencias 2
acumuladas.
Fractiles: son los valores que representan una fracci贸n del conjunto observado. Se usan cuando los anteriores valores caracter铆sticos no representan el conjunto observado (o es muy disperso). Su calculo es muy parecido al de la mediana.
· Quartiles: dividen en 4 partes al conjunto observado.
· Deciles: dividen en 10 partes.
· Percentiles en 10 partes.
C谩lculos de fractiles: gr谩ficamente los cuartiles se determinan mediante el pol铆gono de frecuencias acumuladas. As铆 Q1 y Q3 ser谩n las abscisas correspondientes a las ordenadas en N y 3N respectivamente. Q2 es igual a Ny Q4 es igual a N
4 4 2
Para calcular estas medidas se acumulan las frecuencias, sumando a cada frecuencia absoluta todas las anteriores o todas las posteriores, con lo que se obtienen las frecuencias acumuladas.
· Frecuencia acumulada izquierda absoluta FAIcomo el numero de individuos observados que poseen valores menores o iguales que un determinado valor de la variable.
· Frecuencia acumulada derecha absoluta GAI como el numero de individuos observados que poseen valores mayores o iguales que un determinado valor de la variable.
Si se divide cada frecuencia acumulada por el numero total de individuos observados N, se obtiene las frecuencias acumuladas relativas, FI y GI
Par谩metros de dispersi贸n o desv铆o: son las diferencia entre un valor cualquiera que puede tomar la variable y el valor medio. Estos par谩metro indican la distancia a la que se encuentran los correspondientes valores respecto a la referencia. La suma de todas las desviaciones con respecto a la media es igual a 0.
eI= xi - X
Varianza: es el promedio de los desv铆os elevados al cuadrado, multiplicados por fi. La varianza representa la variabilidad que tienen los datos entre si, 贸sea, el 谩rea de dispersi贸n de los datos tomando como centro el promedio.
蟽2= ∑ (xi2.fi)
Dispersi贸n o desv铆o t铆pico: es la ra铆z cuadrada de la varianza. Representa la variabilidad o la distancia de los datos en promedio respecto de la media.
蟽 = ∑ √ (xi2.fi)
Si el valor de 蟽 es grande, esta alejado de la mediana.
Si el valor de 蟽 es peque帽o, esta cerca de la mediana.
Por esto se introduce el concepto de coeficiente de variaci贸n: es la relaci贸n que existe entre el desvi贸 est谩ndar y la media aritm茅tica, multiplicada por 100.
CV= 蟽 . 100
X
Representaci贸n grafica
Se efect煤a mediante un histograma, que esta formado por rect谩ngulos cuya base es el intervalo de clase y cuya altura es igual a la frecuencia.
Tambi茅n existe la representaci贸n poligonal, que en el histograma une los puntos medios de la base superior, se llama pol铆gono de frecuencias y se indica con l铆nea punteada.

Adem谩s esta el grafico de frecuencias acumuladas izquierda FAI en termino de x.

Ejemplo:
De una poblaci贸n de 500 personas se registran sus pesos obteni茅ndose los siguientes valores
| Peso en Kg. | 50 – 60 | 60 – 70 | 70 – 80 | 80 – 90 | 90 – 100 |
| Nro de personas | 30 | 150 | 180 | 90 | 50 |
Averiguar moda, mediana, valor medio, desviaci贸n est谩ndar, varianza.
Graficar Histograma y frecuencia acumulada.
| Intervalo | Cantidad de datos yi | Valor Medio ci | Frecuencia Relativa fi = yi/N | Media X= ci .fi | (ci-X)2 | Varianza 蟽2 = (ci-X)2 . fi | Frec. Acumul |
| 50–60 | 30 | 55 | 0,06 | 3,3 | 384,16 | 23,0496 | 30 |
| 60–70 | 150 | 65 | 0,3 | 19,5 | 92,16 | 27,648 | 180 |
| 70–80 | 180 | 75 | 0,36 | 27 | 0,16 | 0,0576 | 360 |
| 80–90 | 80 | 85 | 0,18 | 15,3 | 108,16 | 19,4688 | 450 |
| 90–100 | 50 | 95 | 0,1 | 9,5 | 416,16 | 41,61 | 500 |
| | N = 500 | | | X= 74,6 | | 蟽2=111,84 | |
蟽= √111,84
蟽= 10,57
Moda = valor inicial intervalo + a . (ancho del intervalo)
a + b
30 + 90
Moda = 72,5

180= 70
10 x
x = 3,8
Me = 70 + 3,8 = 73,8
Variable Aleatoria
Cuando se lleva a cabo una experiencia aleatoria, se obtiene una cantidad que lleva asociada una probabilidad de ocurrencia; dicha cantidad recibe el nombre de variable aleatoria. Esta nos permite pasar de los resultados experimentales a una funci贸n num茅rica. El valor num茅rico depende del resultado del experimento.
La variable aleatoria queda definida por una tabla del siguiente tipo:

Es variable porque son posibles diferentes valores num茅ricos. Es aleatoria porque el valor obtenido depende de cual de los posibles resultados aparezca y porque involucra la probabilidad de los resultados del espacio muestral.
Las variables aleatorias llevan asociadas una probabilidad de ocurrencia y se calculan antes de la experiencia (a priori).
Las variables aleatorias pueden ser discretas o continuas:
· Discreta: Si el numero de valores que puede tener es contable (finito o infinito). Se utiliza, por ejemplo, para expresar cantidades de unidades defectuosas o le cantidad de veh铆culos que arriban o parten.
· Continua: Si se puede tomar cualquier valor num茅rico en un intervalo o conjuntos de intervalos. Se utiliza, por ejemplo, para expresar escalas de medici贸n (tiempo, peso, distancia, temperatura, etc.)
Distribuciones probabil铆sticas discretas
Definici贸n: es una realizaci贸n mutuamente excluyente de todos los resultados num茅ricos posibles para esa variable aleatoria, de modo tal que la probabilidad de ocurrencia se relaciona en particular con cada caso. Se define:
P(x = r) o P (r) r = valores que puede tomar x = variable aleatoria
Se debe cumplir que la suma de las probabilidades puntuales de todos los valores sea igual a 1.
Se define como funci贸n de distribuci贸n o funci贸n de probabilidad acumulada a la probabilidad de que la variable aleatoria x sea mayor o igual ; o menor o igual a un valor de r.
- Izquierda: P(x ≤ r) = ∑ [P(ri)]
- Derecha: P(x ≥ r) = ∑ [P(ri)]
Para las variables aleatorias se definen dos par谩metros:
· Esperanza matem谩tica: es el valor promedio de una variable aleatoria despu茅s de infinitas observaciones.
E(x) = ∑ ri. P(ri)
· Varianza: es el valor esperado al cuadrado de las desviaciones de la variable aleatoria respecto de su esperanza matem谩tica. Indica cuan dispersa puede ser la distribuci贸n:
V(x)= ∑ [ (ri- 渭)2 . P(ri) ]
Si se introducen desv铆os resulta
V(x)= ∑ [ ei2. P(ri) ]
· Dispersi贸n: es el valor que mide la dispersi贸n de los valores que toma la variable respecto de la esperanza matem谩tica.
D(x) = √蟽² = 蟽
Ejemplo: Siendo la variable aleatoria x la suma de las caras superiores que resulta al arrojar dos dados, se desea saber cual es la probabilidad de que cada valor que toma la variable y su esperanza matem谩tica.
| R1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| P(ri) | 1/36 | 1/18 | 1/12 | 1/9 | 5/36 | 1/6 | 5/36 | 1/9 | 1/12 | 1/18 | 1/36 |
E(x) = 2.1/36 + 3.1/18 …....... = 7
V(x)= ∑ [ (ri - 7)2. P(ri) ]
D(x) = √蟽² = 蟽 = 2,4152
Distribuciones probabil铆sticas continuas
Esta caracterizada por una funci贸n que recibe el nombre de funci贸n de densidad de probabilidad. Esta funci贸n proporciona un medio para determinar la probabilidad de ocurrencia en un intervalo variable (a ≤ x ≤ b), ya que cada valor que toma la variable aleatoria no se le puede asociar una probabilidad de ocurrencia, porque esta probabilidad vale cero.
Propiedades:
a) Especificar el dominio de la variable: -∞ ≤ x ≤ ∞
b) Para todo valor de x que toma la variable, 桅(x) es positiva.
c) Las funciones de distribuci贸n de probabilidad acumulada izquierda y derecha de la
normal son: –(a-渭)2
Izquierda: P(x ≤ a) = 桅(a) = 1 . -∞ ∫a e 2蟽2 dx
蟽 √2蟺
–(a-渭 )2
Derecha: P(x ≥ a) = 桅(a) = 1 . a∫∞e 2蟽2 dx
蟽 √2蟺
d) El 谩rea encerrada bajo la curva que describe dicha funci贸n, en todo el dominio es igual a 1.
-∞ ∫∞ 桅(x) dx
Distribuci贸n normal
Las duraciones son variables aleatorias que se comportan seg煤n la normal. La apariencia graficas de la distribuci贸n es una curva sim茅trica con forma de campana (Campana de Gauss) que se extiende sin l铆mite tanto en la direcci贸n positiva como la negativa.
Se define la funci贸n de densidad de la probabilidad normal como:
–(x- 渭)2
桅(x)= 1 .e 2蟽2
蟽 √2蟺
Donde 渭 es la esperanza matem谩tica de la variable y la 蟽 dispersi贸n.

El c谩lculo de estas funciones de distribuci贸n puede resolverse mediante el uso de integrales o mediante el uso de tablas.
El valor de 桅(a) estar谩 dado por el 谩rea bajo la campana de Gauss hasta el valor a.
Como las integrales no se pueden evaluar directamente, se utilizan las tablas, donde a esta distribuci贸n se le encuentra otra distribuci贸n est谩ndar, a partir de una variable reducida (Z) que permite calcular estas funciones para cualquier distribuci贸n normal:
Z = x – 渭 variable est谩ndar = centrada en la campana eje y
蟽
Esta variable reducida Z es normal con el eje de simetr铆a en cero y puntos de inflexi贸n en 1 y -1. Los valores de Z pueden encontrarse en tablas apropiadas y reducen el problema a una suma o resta de 谩reas de acuerdo con lo que se pida.
Por la propiedad que tiene la distribuci贸n normal est谩ndar de distribuirse sim茅tricamente alrededor de su media (que vale cero) se demuestra que:
桅(-z) = 1 – 桅 (z)
Ejemplo: Los pesos de un grupo de 600 personas se distribuye normalmente con valor medio 67 y desv铆o strandar 5. Calcular cual es la probabilidad de que pesen entre 60 y 80.
Z1= 60 – 67 = -1,4 Z2 = 80 – 67= 2,6
5 5
P (60 < x < 80)= P (-1,4 < x < 2,6) = P(0 < x < 2,6) - P (0 < x < 1,4)
= 0,9953 - (1 – 0,9192)
= 0,9953 - 0,0808
Publicar un comentario Blogger Facebook